--- id: 4bvi1x date: 2026-02-26T12:37:14+0300 languages: [ru] aliases: reviews: tags: - draft - huge idea - game --- # Project Cooked Игра, похожая на Plate Up задумкой. Имеется ресторан, мы является его владельцами. По совместительству мы - и повар, и оффициант. Задача заключается в обслуживании людей на основе тех ингридиентов, что имеются. Это позволяет добавить механику "ежедневного меню", порчи ингридиентов со временем (чтобы игрок не закупился ингридиентами на 100 дней вперёд), и так далее. Важной отличительной чертой должно стать то, что игрок по мере прохождения получает как баффы, так и дебаффы. В случае с дебаффами, это могут быть новые позиции в меню, более критичные посетители, и тыпы и тыды. В случае баффов, это могут быть упрощения по готовке, упрощения в передвижении, способы увеличения прибыли (загибание цены, оптовые поставки, и тыпы). Очевидно, что из-за механики ингридиентов и невозможности иногда обслужить посетителей - ситуацией проигрыша является что-то сложнее чем "не обслужить одного посетителя". На данный момент, я бы идеи сформулировал так: - Если не можем предложить NPC заказ, который он хочет - это не приводит к проигрышу. Это приведёт к тому, что NPC имеет шанс выбрать что-то другое, либо уйти. - Если мы предложили NPC заказ, и мы его не можем приготовить - похоже на условие проигрыша - Если мы предложили NPC заказ, и мы его не успели приготовить - похоже на условие проигрыша - Если мы находимся в отрицательном балансе больше 1 дня - похоже на условие проигрыша (закупили ингридиенты в кредит, но по итогу не смогли отбить кредит) ## Down -