diff options
Diffstat (limited to '4bvi1x.md')
| -rw-r--r-- | 4bvi1x.md | 39 |
1 files changed, 39 insertions, 0 deletions
diff --git a/4bvi1x.md b/4bvi1x.md new file mode 100644 index 0000000..4ccaa76 --- /dev/null +++ b/4bvi1x.md @@ -0,0 +1,39 @@ +--- +id: 4bvi1x +date: 2026-02-26T12:37:14+0300 +languages: [ru] +aliases: + +reviews: + +tags: +- draft +- huge idea +- game +--- +# Project Cooked + +Игра, похожая на Plate Up задумкой. + +Имеется ресторан, мы является его владельцами. По совместительству мы - и повар, и оффициант. Задача +заключается в обслуживании людей на основе тех ингридиентов, что имеются. Это позволяет добавить +механику "ежедневного меню", порчи ингридиентов со временем (чтобы игрок не закупился ингридиентами +на 100 дней вперёд), и так далее. + +Важной отличительной чертой должно стать то, что игрок по мере прохождения получает как баффы, так и +дебаффы. В случае с дебаффами, это могут быть новые позиции в меню, более критичные посетители, и +тыпы и тыды. В случае баффов, это могут быть упрощения по готовке, упрощения в передвижении, способы +увеличения прибыли (загибание цены, оптовые поставки, и тыпы). + +Очевидно, что из-за механики ингридиентов и невозможности иногда обслужить посетителей - ситуацией +проигрыша является что-то сложнее чем "не обслужить одного посетителя". На данный момент, я бы идеи +сформулировал так: +- Если не можем предложить NPC заказ, который он хочет - это не приводит к проигрышу. Это приведёт к + тому, что NPC имеет шанс выбрать что-то другое, либо уйти. +- Если мы предложили NPC заказ, и мы его не можем приготовить - похоже на условие проигрыша +- Если мы предложили NPC заказ, и мы его не успели приготовить - похоже на условие проигрыша +- Если мы находимся в отрицательном балансе больше 1 дня - похоже на условие проигрыша + (закупили ингридиенты в кредит, но по итогу не смогли отбить кредит) + +## Down +- |
